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標題: [資源分享] 韌體 [打印本頁]

作者: 祐祐    時間: 2010-8-10 10:01     標題: 韌體

一些常見專有名詞

Buffer Under Run
是指當燒錄器緩衝區內的資料已不敷燒錄器使用,以致於產生燒錄失敗。

CD-R
是CD-Recordable的縮寫,對於CD-R的光碟片,不能進行重複的寫入動作。

CD-RW
是CD-ReWritable的簡寫,可以進行重複的讀寫動作。

Disc-at-Once(DAO)
寫入模式的一種。燒寫光碟時,從Lead-in開始寫起,一次從頭到尾把資料寫完,並且自
動close Disc。用此模式寫入,軌與軌之間將不會有Link Block(Gap)產生,所以若以此
法複製碟片,子片總長度會和原來的來源光碟片相同。

Session-at-Once(SAO)
與Disc at Once相似,兩者最主要的差別是Disc at Once在寫之後,此光碟片便無法再寫
入資料,但Session at Once卻可以利用Multi-Session的方式再將資料寫入光碟片內。

Track-at-Once(TAO)
寫入模式的一種。燒寫光碟時,一次只寫入一軌,所以寫入時可以在軌與軌之間中斷。這
種寫入模式是用在漸增式寫入(Incremental Recording)的方式上。

自動安插通知
在Windows作業系統中,有個一自動安插通知,只要您有啟動這項功能,在放入光碟片時
,則會自動偵測,並且執行光碟片上的Auto Run程式,或是播放光碟片上的音樂。在燒錄
的時候,您可以將此項功能關閉,多少避免燒錄上失敗的因素。

Mode 1
含所謂的錯誤修正碼(ECC)於光碟片的每個磁區,其大小為2048 Bytes,可以藉此來修正
讀取資料時的錯誤,以保資料的正確性,通常此種資料結構適用於不允取有絲毫錯誤的資
料上,列如:軟體、電玩、資料等等。

Mode 2
不含錯誤修正碼,因此可利用空間相對變大,不過資料的讀取有誤時,無法修正,假設您
的光碟片不小心刮到,使用此種資料結構將無法在還原正確的資料,因此,這一種儲存的
方式適用於正確性較低的圖形或是音樂資料,例如:影音光碟(VCD)或相片光碟(Photo
CD)均是代表作。Mode 2右可分為兩種子格式,也就是Form 1與Form 2,這兩種格式的資
料均是以交錯置放方式呈現。

Form 1
此種格式含有錯誤偵測碼(EDC;Erroe Detection Code)與錯誤修正碼(ECC),所以Form 1
也如同Mode 1一樣儲存需要較高正確性的資料。

Form 2
在此種格式中,均不包含上述的錯誤偵測碼及物修正碼,資料的正確性低。

ISO 9660
這是一種光碟檔案系統。在CD-ROM發展初期,各家廠商繼黃皮書之後發展了許多不相容的
光碟檔案系統,因此問題層出不窮,直到High Sierra工作小組的出現,此問題仍平息,
因為他們訂定出了全球的標準光碟檔案系統,也就是ISO 9660。此種光碟系統在大部分的
作業系統上都讀得出來,為其優點。在ISO 9660的標準內有三層通透性,第一層支援了大
多數的作業系統,因為格式的簡單,其命名規則為英文字母A-Z、數字0-9以及底線(_)所
組成的集合,且需依DOS的8+3,但是檔案置放的方式與第一層一樣。最後一層上述的限制
均不成立,但是唯一的缺點是目錄的深度不能大於8層。這便是最早的統一光碟檔案系統


Joliet
是一個檔案系統的名稱,該格式支援DOS(8+3)、Windows 95(最多可以高達64個字元)與
Unicode字元集。這種格式只能為Windows95或Windows NT 4.0以上版本所讀取,若是使用
DOS,長檔名則會不見。

CD-DA
是CD-Digital Audio即音樂光碟(Audio CD)。

Photo CD
是柯達公司(Kodak)得一種產品,利用Multi-Session的方式將相片置入到同樣一張光碟片
中,此種相片光碟的最大容量為100張高解析度相片。目前也有一些公司利用此種方式販
售可以用於商業用途的高品質影像。

CD-Extra
CD-Extra或稱之為CD+是一種音軌與資料共生於同一片光碟片的格式,他是利用
Multi-Session的方式,將第一個Session放置音軌,第二個Session則納入資料,因此在
傳統的CD Player裡因為不支援Multi-Session,所以只好乖乖地播放第一個Session的音
軌。至於CD-ROM則可以完全地利用此種方式將音軌與資料一起使用,目前市場有許多的電
腦遊戲便是利用此方式製作。附帶一提,在CD-Extra之前有所謂的Enhanced CD、Mixed
Mode CD或CD-I Ready這也是類似CD-Extra的作法,不同的是兩個Session的位置互換,也
就是第一個Session放置資料,其後再放入音軌,此種做法有一個缺點,那就是當您將此
類光碟片放到傳統的CD Player時,會發出一些奇怪的聲音,甚至破壞您的音響,因此在
Microsoft的奔走下才有CD-Extra格式的誕生。

SafeDisc
在CD裡面引入約10000 sectors的壞磁區(做為這光碟特別的指紋)來防拷。這些"壞磁區指
紋"的位置被記錄在安裝後遊戲(或軟體)的主執行檔裡,它會檢查這些指紋的存在與否。

Safe Disc2
將很多特殊數位編碼壓進資料主通道資料軌外的很多sector中,而形成(對多數光碟機而
言)所謂的bad-sectors.在次通道中並無動手腳 。只有部份光碟機可以完全正確讀出影像
檔,更只有特別的燒錄機可以將正確影像檔燒錄為正確的備份光碟片。

New SecuRom
將三類特殊的防護編碼寫入資料次通道,遊戲啟動時,藉檢查次通道防護碼的正確性,判
斷是否為真版光碟。主通道資料軌內並無干擾的保護措施(如壞軌、壞檔等)。

Subchannel(次通道)
Subchannel分為Data Subchannel及Audio Subchannel兩類。這兩類處所本是光碟儲存正
常資料、音軌之外的額外資訊的地方。由於並不是所有光碟機/燒錄機都支援次通道資料
的讀取,因此就有遊戲、音樂光碟廠商把這兩處放置一些"指紋資料",當備份光碟時,若
未能將這些資料正確複製,那就算備份失敗。使用這種防拷技術的有Sony的Securom("指
紋"放在Data Subchannel)、New Securom("指紋"放在Data及Audio Subchannels),其他
尚有LibCrypt (Sony的PlayStation) and LaserLock。儲存在次通道的資料分16bytes(如
Securom及New Securom)及96bytes(LibCript)兩類。因此光碟機/燒錄機讀取兩類次通道
的能力就有所謂a.Raw+96、b.Raw+16、c.Raw(不能讀取次通道資料,但可讀一般壞軌)、
d.無(不能讀取次通道資料,也不能讀一般壞軌)。

StarForce
  StarForce 是由俄羅斯一家光碟壓片工廠所研發的防拷技術,實際運用在光碟產品上
大約是在 2002 年 6 月左右。其運作原理和新版的 SecuRom *New* 類似,同樣會檢查光
碟中的辨識資訊,並會偵測原版光碟片上獨特的物理特性,如果比對不符就拒絕執行遊戲
程式。新版的 StarForce 3 由於防護機制非常的完善,到目前為止還沒有最佳的 1:1 完
美複製之道。即使以模擬方式執行遊戲,還必須卸除 IDE 光碟機,可說是非常刁鑽的防
拷技術。
  國內有不少遊戲都是使用新的 StarForce 3 保護技術,像是:『大富翁 7』、『軒
轅劍外傳『蒼之濤』等。

實體破壞軌
  前述 3 種保護都是屬於軟體防拷的方式,另外也有廠商是利用硬體技術來達到防拷
目的。所謂硬體保護是指,直接以外力(如:雷射、刀片)破壞光碟讀寫面上的軌道,以產
生實際的『壞軌』,讓燒錄作業無法順利執行。
  要破解實體破壞軌的保護並不難,常見的軟體如『Clone CD』或『Alcohol 120%』都
能輕易複製成功,但是由於光碟壞軌的面積很大,讀取映像檔需要花費較多的時間(一般
至少在數小時以上),讓不少人打退堂鼓,因此也間接達到防拷的目的。

其它的光碟保護技術
  另外還有『CD-Cops』、『Laserlock』、『Protect CD VOB』和『Tages』等技術,
不過這些保護技術較少見,而且大部份都可以被 Alcohol 120% 破解。

A-Ray Scanner 防拷偵測程式
  所謂『知己知彼、百戰不殆』,這就是告訴我們,要拆解光碟的保護技術之前,就必
須先知道這片光碟是用什麼類型的保護技術。如果您買了一套新遊戲,它並不在筆者上列
的軟體之內,我們要怎樣知道這套遊戲是用哪種保護技術呢?不用擔心,目前有一套非常
好用的小程式,那就是『A-Ray Scanner』,它可以查出目前流行的所有保護技術,然後
我們就可以針對保護技術的特性來破解它了。
       您可以到 A-Ray Scanner 的官方網站:http://www.aray-software.com/,直接下載
A-Ray Scanner 的最新版本,就可以檢查看看遊戲片是用什麼保護技術。
  在這裡必須一提的是如果您的遊戲母片是 2 或 3 片裝的話,其中有一片會有防拷機
制,通常廠商會將有加入防拷機制的光碟片標示為『遊戲片』。其他沒有防拷機制的母片
就會標示成『安裝片』。我們的目標是用 A-Ray Scanner 掃描出哪一片是具有保護的遊
戲片,然後用相對應的方式來破解它。
  不過 StraForce 3 的保護有點特別,有些母片測出來可能是第 1 片有保護,但是真
正執行遊戲的卻是第 2 片,如果遇到這種情況,建議您把這 2 片母片都用 StraForce
3 的方式來備份,這樣子備份的成功率會比較高。




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